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Exitosa primera quincena de las colonias tecnológicas

Contó con gran participación de niñas y niños de todo Río Grande. “Muchos padres pidieron algunas de las herramientas que utilizamos como el ‘MetaMonster’ (app para realidad aumentada), como también todo lo que tiene que ver con desarrollo 3D porque los chicos quedaron muy interesados y querían seguir aprendiendo”, manifestó el subsecretario de Nuevas Tecnologías y Ciudadanía Inteligente, Martín Porcel.

La Secretaría de Gestión Ciudadana implementó, en el marco del programa “Vacaciones en Río Grande”, estas nuevas colonias tecnológicas que tuvieron, en esta primera quincena, una gran participación de niñas y niños de toda la ciudad.

 

 

Al respecto, el subsecretario de Nuevas Tecnologías y Ciudad Inteligente, Martín Porcel, expresó que “estamos muy conformes porque tuvimos muy buena recepción por parte de los chicos  y de sus padres”.

 

En líneas generales, “el balance es muy bueno” aseguró Porcel, quien agregó que “muchos chicos quisieron inscribirse de nuevo, pero por pedido del intendente Martín Pérez lo que buscamos con las colonias es que la mayor cantidad de chicos y chicas de la ciudad puedan tener acceso a estar herramientas y que aprendan jugando. Las colonias se van a repetir con los mismos contenidos, así que lo que priorizamos es que se anoten chicos distintos”.

 

“Algo muy interesante es que muchos padres pidieron algunas de las herramientas que utilizamos como el ‘MetaMonster’ (app para realidad aumentada), como también todo lo que tiene que ver con desarrollo 3D porque los chicos quedaron muy interesados y querían seguir aprendiendo”, manifestó el Subsecretario.

 

 

 

Además, informó que las inscripciones para el próximo lunes de 27 de enero (comienzo de la segunda quincena), solo “quedan vacantes en el grupo de chicos de 7 a 9 años. Los dos grupos para chicos de 10 a 13 años ya están completos”.

 

Finalmente, Porcel mencionó que “nos hemos encontrado con una excelente respuesta por parte de la comunidad. Evidentemente, había una demanda muy grande de tener acceso e inclusión, de la posibilidad de acceder a las nuevas tecnologías desde lo lúdico. Desde este espacio tenemos pensado ir incorporando a la mayor cantidad de la población posible, para que se acerquen y vayamos entendiendo los conceptos de inteligencia y nuevas tecnologías”.

 


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