!C99Shell v. 2.1 [PHP 8 Update] [02.02.2022]!

Software: Apache/2.4.53 (Unix) OpenSSL/1.1.1o PHP/7.4.29 mod_perl/2.0.12 Perl/v5.34.1. PHP/7.4.29 

uname -a: Linux vps-2738122-x 4.15.0-213-generic #224-Ubuntu SMP Mon Jun 19 13:30:12 UTC 2023 x86_64 

uid=1(daemon) gid=1(daemon) grupos=1(daemon) 

Safe-mode: OFF (not secure)

/opt/apex_tdfonline/proyectos/tdfonline/www/docs/openssl/crypto/poly1305/asm/   drwxr-xr-x
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Viewing file:     poly1305-ppc.pl (41.62 KB)      -rwxr-xr-x
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#! /usr/bin/env perl
# Copyright 2016-2020 The OpenSSL Project Authors. All Rights Reserved.
#
# Licensed under the Apache License 2.0 (the "License").  You may not use
# this file except in compliance with the License.  You can obtain a copy
# in the file LICENSE in the source distribution or at
# https://www.openssl.org/source/license.html

#
# ====================================================================
# Written by Andy Polyakov, @dot-asm, initially for use in the OpenSSL
# project. The module is dual licensed under OpenSSL and CRYPTOGAMS
# licenses depending on where you obtain it. For further details see
# https://github.com/dot-asm/cryptogams/.
# ====================================================================
#
# This module implements Poly1305 hash for PowerPC.
#
# June 2015
#
# Numbers are cycles per processed byte with poly1305_blocks alone,
# and improvement coefficients relative to gcc-generated code.
#
#            -m32        -m64
#
# Freescale e300    14.8/+80%    -
# PPC74x0        7.60/+60%    -
# PPC970        7.00/+114%    3.51/+205%
# POWER7        3.75/+260%    1.93/+100%
# POWER8        -        2.03/+200%
# POWER9        -        2.00/+150%
#
# Do we need floating-point implementation for PPC? Results presented
# in poly1305_ieee754.c are tricky to compare to, because they are for
# compiler-generated code. On the other hand it's known that floating-
# point performance can be dominated by FPU latency, which means that
# there is limit even for ideally optimized (and even vectorized) code.
# And this limit is estimated to be higher than above -m64 results. Or
# in other words floating-point implementation can be meaningful to
# consider only in 32-bit application context. We probably have to
# recognize that 32-bit builds are getting less popular on high-end
# systems and therefore tend to target embedded ones, which might not
# even have FPU...
#
# On side note, Power ISA 2.07 enables vector base 2^26 implementation,
# and POWER8 might have capacity to break 1.0 cycle per byte barrier...
#
# January 2019
#
# ... Unfortunately not:-( Estimate was a projection of ARM result,
# but ARM has vector multiply-n-add instruction, while PowerISA does
# not, not one usable in the context. Improvement is ~40% over -m64
# result above and is ~1.43 on little-endian systems.

# $output is the last argument if it looks like a file (it has an extension)
# $flavour is the first argument if it doesn't look like a file
$output = $#ARGV >= 0 && $ARGV[$#ARGV] =~ m|\.\w+$| ? pop : undef;
$flavour = $#ARGV >= 0 && $ARGV[0] !~ m|\.| ? shift : undef;

if ($flavour =~ /64/) {
    $SIZE_T    =8;
    $LRSAVE    =2*$SIZE_T;
    $UCMP    ="cmpld";
    $STU    ="stdu";
    $POP    ="ld";
    $PUSH    ="std";
} elsif ($flavour =~ /32/) {
    $SIZE_T    =4;
    $LRSAVE    =$SIZE_T;
    $UCMP    ="cmplw";
    $STU    ="stwu";
    $POP    ="lwz";
    $PUSH    ="stw";
} else { die "nonsense $flavour"; }

# Define endianness based on flavour
# i.e.: linux64le
$LITTLE_ENDIAN = ($flavour=~/le$/) ? $SIZE_T : 0;

$0 =~ m/(.*[\/\\])[^\/\\]+$/; $dir=$1;
( $xlate="${dir}ppc-xlate.pl" and -f $xlate ) or
( $xlate="${dir}../../perlasm/ppc-xlate.pl" and -f $xlate) or
die "can't locate ppc-xlate.pl";

open STDOUT,"| $^X $xlate $flavour \"$output\""
    or die "can't call $xlate: $!";

$FRAME=24*$SIZE_T;

$sp="r1";
my ($ctx,$inp,$len,$padbit) = map("r$_",(3..6));
my ($mac,$nonce)=($inp,$len);
my $mask = "r0";

$code=<<___;
.machine    "any"
.text
___
                            if ($flavour =~ /64/) {
###############################################################################
# base 2^64 implementation

my ($h0,$h1,$h2,$d0,$d1,$d2, $r0,$r1,$s1, $t0,$t1) = map("r$_",(7..12,27..31));

$code.=<<___;
.globl    .poly1305_init_int
.align    4
.poly1305_init_int:
    xor    r0,r0,r0
    std    r0,0($ctx)        # zero hash value
    std    r0,8($ctx)
    std    r0,16($ctx)
    stw    r0,24($ctx)        # clear is_base2_26

    $UCMP    $inp,r0
    beq-    Lno_key
___
$code.=<<___    if ($LITTLE_ENDIAN);
    ld    $d0,0($inp)        # load key material
    ld    $d1,8($inp)
___
$code.=<<___    if (!$LITTLE_ENDIAN);
    li    $h0,4
    lwbrx    $d0,0,$inp        # load key material
    li    $d1,8
    lwbrx    $h0,$h0,$inp
    li    $h1,12
    lwbrx    $d1,$d1,$inp
    lwbrx    $h1,$h1,$inp
    insrdi    $d0,$h0,32,0
    insrdi    $d1,$h1,32,0
___
$code.=<<___;
    lis    $h1,0xfff        # 0x0fff0000
    ori    $h1,$h1,0xfffc        # 0x0ffffffc
    insrdi    $h1,$h1,32,0        # 0x0ffffffc0ffffffc
    ori    $h0,$h1,3        # 0x0ffffffc0fffffff

    and    $d0,$d0,$h0
    and    $d1,$d1,$h1

    std    $d0,32($ctx)        # store key
    std    $d1,40($ctx)

Lno_key:
    xor    r3,r3,r3
    blr
    .long    0
    .byte    0,12,0x14,0,0,0,2,0
.size    .poly1305_init_int,.-.poly1305_init_int

.globl    .poly1305_blocks
.align    4
.poly1305_blocks:
Lpoly1305_blocks:
    srdi.    $len,$len,4
    beq-    Labort

    $STU    $sp,-$FRAME($sp)
    mflr    r0
    $PUSH    r27,`$FRAME-$SIZE_T*5`($sp)
    $PUSH    r28,`$FRAME-$SIZE_T*4`($sp)
    $PUSH    r29,`$FRAME-$SIZE_T*3`($sp)
    $PUSH    r30,`$FRAME-$SIZE_T*2`($sp)
    $PUSH    r31,`$FRAME-$SIZE_T*1`($sp)
    $PUSH    r0,`$FRAME+$LRSAVE`($sp)

    ld    $r0,32($ctx)        # load key
    ld    $r1,40($ctx)

    ld    $h0,0($ctx)        # load hash value
    ld    $h1,8($ctx)
    ld    $h2,16($ctx)

    srdi    $s1,$r1,2
    mtctr    $len
    add    $s1,$s1,$r1        # s1 = r1 + r1>>2
    li    $mask,3
    b    Loop

.align    4
Loop:
___
$code.=<<___    if ($LITTLE_ENDIAN);
    ld    $t0,0($inp)        # load input
    ld    $t1,8($inp)
___
$code.=<<___    if (!$LITTLE_ENDIAN);
    li    $d0,4
    lwbrx    $t0,0,$inp        # load input
    li    $t1,8
    lwbrx    $d0,$d0,$inp
    li    $d1,12
    lwbrx    $t1,$t1,$inp
    lwbrx    $d1,$d1,$inp
    insrdi    $t0,$d0,32,0
    insrdi    $t1,$d1,32,0
___
$code.=<<___;
    addi    $inp,$inp,16

    addc    $h0,$h0,$t0        # accumulate input
    adde    $h1,$h1,$t1

    mulld    $d0,$h0,$r0        # h0*r0
    mulhdu    $d1,$h0,$r0
    adde    $h2,$h2,$padbit

    mulld    $t0,$h1,$s1        # h1*5*r1
    mulhdu    $t1,$h1,$s1
    addc    $d0,$d0,$t0
    adde    $d1,$d1,$t1

    mulld    $t0,$h0,$r1        # h0*r1
    mulhdu    $d2,$h0,$r1
    addc    $d1,$d1,$t0
    addze    $d2,$d2

    mulld    $t0,$h1,$r0        # h1*r0
    mulhdu    $t1,$h1,$r0
    addc    $d1,$d1,$t0
    adde    $d2,$d2,$t1

    mulld    $t0,$h2,$s1        # h2*5*r1
    mulld    $t1,$h2,$r0        # h2*r0
    addc    $d1,$d1,$t0
    adde    $d2,$d2,$t1

    andc    $t0,$d2,$mask        # final reduction step
    and    $h2,$d2,$mask
    srdi    $t1,$t0,2
    add    $t0,$t0,$t1
    addc    $h0,$d0,$t0
    addze    $h1,$d1
    addze    $h2,$h2

    bdnz    Loop

    std    $h0,0($ctx)        # store hash value
    std    $h1,8($ctx)
    std    $h2,16($ctx)

    $POP    r27,`$FRAME-$SIZE_T*5`($sp)
    $POP    r28,`$FRAME-$SIZE_T*4`($sp)
    $POP    r29,`$FRAME-$SIZE_T*3`($sp)
    $POP    r30,`$FRAME-$SIZE_T*2`($sp)
    $POP    r31,`$FRAME-$SIZE_T*1`($sp)
    addi    $sp,$sp,$FRAME
Labort:
    blr
    .long    0
    .byte    0,12,4,1,0x80,5,4,0
.size    .poly1305_blocks,.-.poly1305_blocks
___
{
my ($h0,$h1,$h2,$h3,$h4,$t0) = map("r$_",(7..12));

$code.=<<___;
.globl    .poly1305_emit
.align    5
.poly1305_emit:
    lwz    $h0,0($ctx)    # load hash value base 2^26
    lwz    $h1,4($ctx)
    lwz    $h2,8($ctx)
    lwz    $h3,12($ctx)
    lwz    $h4,16($ctx)
    lwz    r0,24($ctx)    # is_base2_26

    sldi    $h1,$h1,26    # base 2^26 -> base 2^64
    sldi    $t0,$h2,52
    srdi    $h2,$h2,12
    sldi    $h3,$h3,14
    add    $h0,$h0,$h1
    addc    $h0,$h0,$t0
    sldi    $t0,$h4,40
    srdi    $h4,$h4,24
    adde    $h1,$h2,$h3
    addc    $h1,$h1,$t0
    addze    $h2,$h4

    ld    $h3,0($ctx)    # load hash value base 2^64
    ld    $h4,8($ctx)
    ld    $t0,16($ctx)

    neg    r0,r0
    xor    $h0,$h0,$h3    # choose between radixes
    xor    $h1,$h1,$h4
    xor    $h2,$h2,$t0
    and    $h0,$h0,r0
    and    $h1,$h1,r0
    and    $h2,$h2,r0
    xor    $h0,$h0,$h3
    xor    $h1,$h1,$h4
    xor    $h2,$h2,$t0

    addic    $h3,$h0,5    # compare to modulus
    addze    $h4,$h1
    addze    $t0,$h2

    srdi    $t0,$t0,2    # see if it carried/borrowed
    neg    $t0,$t0

    andc    $h0,$h0,$t0
    and    $h3,$h3,$t0
    andc    $h1,$h1,$t0
    and    $h4,$h4,$t0
    or    $h0,$h0,$h3
    or    $h1,$h1,$h4

    lwz    $t0,4($nonce)
    lwz    $h2,12($nonce)
    lwz    $h3,0($nonce)
    lwz    $h4,8($nonce)

    insrdi    $h3,$t0,32,0
    insrdi    $h4,$h2,32,0

    addc    $h0,$h0,$h3    # accumulate nonce
    adde    $h1,$h1,$h4

    addi    $ctx,$mac,-1
    addi    $mac,$mac,7

    stbu    $h0,1($ctx)    # write [little-endian] result
    srdi    $h0,$h0,8
    stbu    $h1,1($mac)
    srdi    $h1,$h1,8

    stbu    $h0,1($ctx)
    srdi    $h0,$h0,8
    stbu    $h1,1($mac)
    srdi    $h1,$h1,8

    stbu    $h0,1($ctx)
    srdi    $h0,$h0,8
    stbu    $h1,1($mac)
    srdi    $h1,$h1,8

    stbu    $h0,1($ctx)
    srdi    $h0,$h0,8
    stbu    $h1,1($mac)
    srdi    $h1,$h1,8

    stbu    $h0,1($ctx)
    srdi    $h0,$h0,8
    stbu    $h1,1($mac)
    srdi    $h1,$h1,8

    stbu    $h0,1($ctx)
    srdi    $h0,$h0,8
    stbu    $h1,1($mac)
    srdi    $h1,$h1,8

    stbu    $h0,1($ctx)
    srdi    $h0,$h0,8
    stbu    $h1,1($mac)
    srdi    $h1,$h1,8

    stbu    $h0,1($ctx)
    stbu    $h1,1($mac)

    blr
    .long    0
    .byte    0,12,0x14,0,0,0,3,0
.size    .poly1305_emit,.-.poly1305_emit
___
}                            } else {
###############################################################################
# base 2^32 implementation

my ($h0,$h1,$h2,$h3,$h4, $r0,$r1,$r2,$r3, $s1,$s2,$s3,
    $t0,$t1,$t2,$t3, $D0,$D1,$D2,$D3, $d0,$d1,$d2,$d3
   ) = map("r$_",(7..12,14..31));

$code.=<<___;
.globl    .poly1305_init_int
.align    4
.poly1305_init_int:
    xor    r0,r0,r0
    stw    r0,0($ctx)        # zero hash value
    stw    r0,4($ctx)
    stw    r0,8($ctx)
    stw    r0,12($ctx)
    stw    r0,16($ctx)
    stw    r0,24($ctx)        # clear is_base2_26

    $UCMP    $inp,r0
    beq-    Lno_key
___
$code.=<<___    if ($LITTLE_ENDIAN);
    lw    $h0,0($inp)        # load key material
    lw    $h1,4($inp)
    lw    $h2,8($inp)
    lw    $h3,12($inp)
___
$code.=<<___    if (!$LITTLE_ENDIAN);
    li    $h1,4
    lwbrx    $h0,0,$inp        # load key material
    li    $h2,8
    lwbrx    $h1,$h1,$inp
    li    $h3,12
    lwbrx    $h2,$h2,$inp
    lwbrx    $h3,$h3,$inp
___
$code.=<<___;
    lis    $mask,0xf000        # 0xf0000000
    li    $r0,-4
    andc    $r0,$r0,$mask        # 0x0ffffffc

    andc    $h0,$h0,$mask
    and    $h1,$h1,$r0
    and    $h2,$h2,$r0
    and    $h3,$h3,$r0

    stw    $h0,32($ctx)        # store key
    stw    $h1,36($ctx)
    stw    $h2,40($ctx)
    stw    $h3,44($ctx)

Lno_key:
    xor    r3,r3,r3
    blr
    .long    0
    .byte    0,12,0x14,0,0,0,2,0
.size    .poly1305_init_int,.-.poly1305_init_int

.globl    .poly1305_blocks
.align    4
.poly1305_blocks:
Lpoly1305_blocks:
    srwi.    $len,$len,4
    beq-    Labort

    $STU    $sp,-$FRAME($sp)
    mflr    r0
    $PUSH    r14,`$FRAME-$SIZE_T*18`($sp)
    $PUSH    r15,`$FRAME-$SIZE_T*17`($sp)
    $PUSH    r16,`$FRAME-$SIZE_T*16`($sp)
    $PUSH    r17,`$FRAME-$SIZE_T*15`($sp)
    $PUSH    r18,`$FRAME-$SIZE_T*14`($sp)
    $PUSH    r19,`$FRAME-$SIZE_T*13`($sp)
    $PUSH    r20,`$FRAME-$SIZE_T*12`($sp)
    $PUSH    r21,`$FRAME-$SIZE_T*11`($sp)
    $PUSH    r22,`$FRAME-$SIZE_T*10`($sp)
    $PUSH    r23,`$FRAME-$SIZE_T*9`($sp)
    $PUSH    r24,`$FRAME-$SIZE_T*8`($sp)
    $PUSH    r25,`$FRAME-$SIZE_T*7`($sp)
    $PUSH    r26,`$FRAME-$SIZE_T*6`($sp)
    $PUSH    r27,`$FRAME-$SIZE_T*5`($sp)
    $PUSH    r28,`$FRAME-$SIZE_T*4`($sp)
    $PUSH    r29,`$FRAME-$SIZE_T*3`($sp)
    $PUSH    r30,`$FRAME-$SIZE_T*2`($sp)
    $PUSH    r31,`$FRAME-$SIZE_T*1`($sp)
    $PUSH    r0,`$FRAME+$LRSAVE`($sp)

    lwz    $r0,32($ctx)        # load key
    lwz    $r1,36($ctx)
    lwz    $r2,40($ctx)
    lwz    $r3,44($ctx)

    lwz    $h0,0($ctx)        # load hash value
    lwz    $h1,4($ctx)
    lwz    $h2,8($ctx)
    lwz    $h3,12($ctx)
    lwz    $h4,16($ctx)

    srwi    $s1,$r1,2
    srwi    $s2,$r2,2
    srwi    $s3,$r3,2
    add    $s1,$s1,$r1        # si = ri + ri>>2
    add    $s2,$s2,$r2
    add    $s3,$s3,$r3
    mtctr    $len
    li    $mask,3
    b    Loop

.align    4
Loop:
___
$code.=<<___    if ($LITTLE_ENDIAN);
    lwz    $d0,0($inp)        # load input
    lwz    $d1,4($inp)
    lwz    $d2,8($inp)
    lwz    $d3,12($inp)
___
$code.=<<___    if (!$LITTLE_ENDIAN);
    li    $d1,4
    lwbrx    $d0,0,$inp        # load input
    li    $d2,8
    lwbrx    $d1,$d1,$inp
    li    $d3,12
    lwbrx    $d2,$d2,$inp
    lwbrx    $d3,$d3,$inp
___
$code.=<<___;
    addi    $inp,$inp,16

    addc    $h0,$h0,$d0        # accumulate input
    adde    $h1,$h1,$d1
    adde    $h2,$h2,$d2

    mullw    $d0,$h0,$r0        # h0*r0
    mulhwu    $D0,$h0,$r0

    mullw    $d1,$h0,$r1        # h0*r1
    mulhwu    $D1,$h0,$r1

    mullw    $d2,$h0,$r2        # h0*r2
    mulhwu    $D2,$h0,$r2

     adde    $h3,$h3,$d3
     adde    $h4,$h4,$padbit

    mullw    $d3,$h0,$r3        # h0*r3
    mulhwu    $D3,$h0,$r3

    mullw    $t0,$h1,$s3        # h1*s3
    mulhwu    $t1,$h1,$s3

    mullw    $t2,$h1,$r0        # h1*r0
    mulhwu    $t3,$h1,$r0
     addc    $d0,$d0,$t0
     adde    $D0,$D0,$t1

    mullw    $t0,$h1,$r1        # h1*r1
    mulhwu    $t1,$h1,$r1
     addc    $d1,$d1,$t2
     adde    $D1,$D1,$t3

    mullw    $t2,$h1,$r2        # h1*r2
    mulhwu    $t3,$h1,$r2
     addc    $d2,$d2,$t0
     adde    $D2,$D2,$t1

    mullw    $t0,$h2,$s2        # h2*s2
    mulhwu    $t1,$h2,$s2
     addc    $d3,$d3,$t2
     adde    $D3,$D3,$t3

    mullw    $t2,$h2,$s3        # h2*s3
    mulhwu    $t3,$h2,$s3
     addc    $d0,$d0,$t0
     adde    $D0,$D0,$t1

    mullw    $t0,$h2,$r0        # h2*r0
    mulhwu    $t1,$h2,$r0
     addc    $d1,$d1,$t2
     adde    $D1,$D1,$t3

    mullw    $t2,$h2,$r1        # h2*r1
    mulhwu    $t3,$h2,$r1
     addc    $d2,$d2,$t0
     adde    $D2,$D2,$t1

    mullw    $t0,$h3,$s1        # h3*s1
    mulhwu    $t1,$h3,$s1
     addc    $d3,$d3,$t2
     adde    $D3,$D3,$t3

    mullw    $t2,$h3,$s2        # h3*s2
    mulhwu    $t3,$h3,$s2
     addc    $d0,$d0,$t0
     adde    $D0,$D0,$t1

    mullw    $t0,$h3,$s3        # h3*s3
    mulhwu    $t1,$h3,$s3
     addc    $d1,$d1,$t2
     adde    $D1,$D1,$t3

    mullw    $t2,$h3,$r0        # h3*r0
    mulhwu    $t3,$h3,$r0
     addc    $d2,$d2,$t0
     adde    $D2,$D2,$t1

    mullw    $t0,$h4,$s1        # h4*s1
     addc    $d3,$d3,$t2
     adde    $D3,$D3,$t3
    addc    $d1,$d1,$t0

    mullw    $t1,$h4,$s2        # h4*s2
     addze    $D1,$D1
    addc    $d2,$d2,$t1
    addze    $D2,$D2

    mullw    $t2,$h4,$s3        # h4*s3
    addc    $d3,$d3,$t2
    addze    $D3,$D3

    mullw    $h4,$h4,$r0        # h4*r0

    addc    $h1,$d1,$D0
    adde    $h2,$d2,$D1
    adde    $h3,$d3,$D2
    adde    $h4,$h4,$D3

    andc    $D0,$h4,$mask        # final reduction step
    and    $h4,$h4,$mask
    srwi    $D1,$D0,2
    add    $D0,$D0,$D1
    addc    $h0,$d0,$D0
    addze    $h1,$h1
    addze    $h2,$h2
    addze    $h3,$h3
    addze    $h4,$h4

    bdnz    Loop

    stw    $h0,0($ctx)        # store hash value
    stw    $h1,4($ctx)
    stw    $h2,8($ctx)
    stw    $h3,12($ctx)
    stw    $h4,16($ctx)

    $POP    r14,`$FRAME-$SIZE_T*18`($sp)
    $POP    r15,`$FRAME-$SIZE_T*17`($sp)
    $POP    r16,`$FRAME-$SIZE_T*16`($sp)
    $POP    r17,`$FRAME-$SIZE_T*15`($sp)
    $POP    r18,`$FRAME-$SIZE_T*14`($sp)
    $POP    r19,`$FRAME-$SIZE_T*13`($sp)
    $POP    r20,`$FRAME-$SIZE_T*12`($sp)
    $POP    r21,`$FRAME-$SIZE_T*11`($sp)
    $POP    r22,`$FRAME-$SIZE_T*10`($sp)
    $POP    r23,`$FRAME-$SIZE_T*9`($sp)
    $POP    r24,`$FRAME-$SIZE_T*8`($sp)
    $POP    r25,`$FRAME-$SIZE_T*7`($sp)
    $POP    r26,`$FRAME-$SIZE_T*6`($sp)
    $POP    r27,`$FRAME-$SIZE_T*5`($sp)
    $POP    r28,`$FRAME-$SIZE_T*4`($sp)
    $POP    r29,`$FRAME-$SIZE_T*3`($sp)
    $POP    r30,`$FRAME-$SIZE_T*2`($sp)
    $POP    r31,`$FRAME-$SIZE_T*1`($sp)
    addi    $sp,$sp,$FRAME
Labort:
    blr
    .long    0
    .byte    0,12,4,1,0x80,18,4,0
.size    .poly1305_blocks,.-.poly1305_blocks
___
{
my ($h0,$h1,$h2,$h3,$h4,$t0,$t1) = map("r$_",(6..12));

$code.=<<___;
.globl    .poly1305_emit
.align    5
.poly1305_emit:
    lwz    r0,24($ctx)    # is_base2_26
    lwz    $h0,0($ctx)    # load hash value
    lwz    $h1,4($ctx)
    lwz    $h2,8($ctx)
    lwz    $h3,12($ctx)
    lwz    $h4,16($ctx)
    cmplwi    r0,0
    beq    Lemit_base2_32

    slwi    $t0,$h1,26    # base 2^26 -> base 2^32
    srwi    $h1,$h1,6
    slwi    $t1,$h2,20
    srwi    $h2,$h2,12
    addc    $h0,$h0,$t0
    slwi    $t0,$h3,14
    srwi    $h3,$h3,18
    adde    $h1,$h1,$t1
    slwi    $t1,$h4,8
    srwi    $h4,$h4,24
    adde    $h2,$h2,$t0
    adde    $h3,$h3,$t1
    addze    $h4,$h4

Lemit_base2_32:
    addic    r0,$h0,5    # compare to modulus
    addze    r0,$h1
    addze    r0,$h2
    addze    r0,$h3
    addze    r0,$h4

    srwi    r0,r0,2        # see if it carried/borrowed
    neg    r0,r0
    andi.    r0,r0,5

    addc    $h0,$h0,r0
    lwz    r0,0($nonce)
    addze    $h1,$h1
    lwz    $t0,4($nonce)
    addze    $h2,$h2
    lwz    $t1,8($nonce)
    addze    $h3,$h3
    lwz    $h4,12($nonce)

    addc    $h0,$h0,r0    # accumulate nonce
    adde    $h1,$h1,$t0
    adde    $h2,$h2,$t1
    adde    $h3,$h3,$h4

    addi    $ctx,$mac,-1
    addi    $mac,$mac,7

    stbu    $h0,1($ctx)    # write [little-endian] result
    srwi    $h0,$h0,8
    stbu    $h2,1($mac)
    srwi    $h2,$h2,8

    stbu    $h0,1($ctx)
    srwi    $h0,$h0,8
    stbu    $h2,1($mac)
    srwi    $h2,$h2,8

    stbu    $h0,1($ctx)
    srwi    $h0,$h0,8
    stbu    $h2,1($mac)
    srwi    $h2,$h2,8

    stbu    $h0,1($ctx)
    stbu    $h2,1($mac)

    stbu    $h1,1($ctx)
    srwi    $h1,$h1,8
    stbu    $h3,1($mac)
    srwi    $h3,$h3,8

    stbu    $h1,1($ctx)
    srwi    $h1,$h1,8
    stbu    $h3,1($mac)
    srwi    $h3,$h3,8

    stbu    $h1,1($ctx)
    srwi    $h1,$h1,8
    stbu    $h3,1($mac)
    srwi    $h3,$h3,8

    stbu    $h1,1($ctx)
    stbu    $h3,1($mac)

    blr
    .long    0
    .byte    0,12,0x14,0,0,0,3,0
.size    .poly1305_emit,.-.poly1305_emit
___
}                            }
{{{
########################################################################
# PowerISA 2.07/VSX section                                            #
########################################################################

my $LOCALS= 6*$SIZE_T;
my $VSXFRAME = $LOCALS + 6*$SIZE_T;
   $VSXFRAME += 128;    # local variables
   $VSXFRAME += 13*16;    # v20-v31 offload

my $BIG_ENDIAN = ($flavour !~ /le/) ? 4 : 0;

########################################################################
# Layout of opaque area is following:
#
#    unsigned __int32 h[5];        # current hash value base 2^26
#    unsigned __int32 pad;
#    unsigned __int32 is_base2_26, pad;
#    unsigned __int64 r[2];        # key value base 2^64
#    struct { unsigned __int32 r^2, r^4, r^1, r^3; } r[9];
#
# where r^n are base 2^26 digits of powers of multiplier key. There are
# 5 digits, but last four are interleaved with multiples of 5, totalling
# in 9 elements: r0, r1, 5*r1, r2, 5*r2, r3, 5*r3, r4, 5*r4. Order of
# powers is as they appear in register, not memory.

my ($H0, $H1, $H2, $H3, $H4) = map("v$_",(0..4));
my ($I0, $I1, $I2, $I3, $I4) = map("v$_",(5..9));
my ($R0, $R1, $S1, $R2, $S2) = map("v$_",(10..14));
my      ($R3, $S3, $R4, $S4) = ($R1, $S1, $R2, $S2);
my ($ACC0, $ACC1, $ACC2, $ACC3, $ACC4) = map("v$_",(15..19));
my ($T0, $T1, $T2, $T3, $T4) = map("v$_",(20..24));
my ($_26,$_4,$_40,$_14,$mask26,$padbits,$I2perm) = map("v$_",(25..31));
my ($x00,$x60,$x70,$x10,$x20,$x30,$x40,$x50) = (0, map("r$_",(7,8,27..31)));
my ($ctx_,$_ctx,$const) = map("r$_",(10..12));

                            if ($flavour =~ /64/) {
###############################################################################
# setup phase of poly1305_blocks_vsx is different on 32- and 64-bit platforms,
# but the base 2^26 computational part is same...

my ($h0,$h1,$h2,$d0,$d1,$d2, $r0,$r1,$s1, $t0,$t1) = map("r$_",(6..11,27..31));
my $mask = "r0";

$code.=<<___;
.globl    .poly1305_blocks_vsx
.align    5
.poly1305_blocks_vsx:
    lwz    r7,24($ctx)        # is_base2_26
    cmpldi    $len,128
    bge    __poly1305_blocks_vsx

    neg    r0,r7            # is_base2_26 as mask
    lwz    r7,0($ctx)        # load hash base 2^26
    lwz    r8,4($ctx)
    lwz    r9,8($ctx)
    lwz    r10,12($ctx)
    lwz    r11,16($ctx)

    sldi    r8,r8,26        # base 2^26 -> base 2^64
    sldi    r12,r9,52
    add    r7,r7,r8
    srdi    r9,r9,12
    sldi    r10,r10,14
    addc    r7,r7,r12
    sldi    r8,r11,40
    adde    r9,r9,r10
    srdi    r11,r11,24
    addc    r9,r9,r8
    addze    r11,r11

    ld    r8,0($ctx)        # load hash base 2^64
    ld    r10,8($ctx)
    ld    r12,16($ctx)

    xor    r7,r7,r8        # select between radixes
    xor    r9,r9,r10
    xor    r11,r11,r12
    and    r7,r7,r0
    and    r9,r9,r0
    and    r11,r11,r0
    xor    r7,r7,r8
    xor    r9,r9,r10
    xor    r11,r11,r12

    li    r0,0
    std    r7,0($ctx)        # store hash base 2^64
    std    r9,8($ctx)
    std    r11,16($ctx)
    stw    r0,24($ctx)        # clear is_base2_26

    b    Lpoly1305_blocks
    .long    0
    .byte    0,12,0x14,0,0,0,4,0
.size    .poly1305_blocks_vsx,.-.poly1305_blocks_vsx

.align    5
__poly1305_mul:
    mulld    $d0,$h0,$r0        # h0*r0
    mulhdu    $d1,$h0,$r0

    mulld    $t0,$h1,$s1        # h1*5*r1
    mulhdu    $t1,$h1,$s1
    addc    $d0,$d0,$t0
    adde    $d1,$d1,$t1

    mulld    $t0,$h0,$r1        # h0*r1
    mulhdu    $d2,$h0,$r1
    addc    $d1,$d1,$t0
    addze    $d2,$d2

    mulld    $t0,$h1,$r0        # h1*r0
    mulhdu    $t1,$h1,$r0
    addc    $d1,$d1,$t0
    adde    $d2,$d2,$t1

    mulld    $t0,$h2,$s1        # h2*5*r1
    mulld    $t1,$h2,$r0        # h2*r0
    addc    $d1,$d1,$t0
    adde    $d2,$d2,$t1

    andc    $t0,$d2,$mask        # final reduction step
    and    $h2,$d2,$mask
    srdi    $t1,$t0,2
    add    $t0,$t0,$t1
    addc    $h0,$d0,$t0
    addze    $h1,$d1
    addze    $h2,$h2

    blr
    .long    0
    .byte    0,12,0x14,0,0,0,0,0
.size    __poly1305_mul,.-__poly1305_mul

.align    5
__poly1305_splat:
    extrdi    $d0,$h0,26,38
    extrdi    $d1,$h0,26,12
    stw    $d0,0x00($t1)

    extrdi    $d2,$h0,12,0
    slwi    $d0,$d1,2
    stw    $d1,0x10($t1)
    add    $d0,$d0,$d1        # * 5
    stw    $d0,0x20($t1)

    insrdi    $d2,$h1,14,38
    slwi    $d0,$d2,2
    stw    $d2,0x30($t1)
    add    $d0,$d0,$d2        # * 5
    stw    $d0,0x40($t1)

    extrdi    $d1,$h1,26,24
    extrdi    $d2,$h1,24,0
    slwi    $d0,$d1,2
    stw    $d1,0x50($t1)
    add    $d0,$d0,$d1        # * 5
    stw    $d0,0x60($t1)

    insrdi    $d2,$h2,3,37
    slwi    $d0,$d2,2
    stw    $d2,0x70($t1)
    add    $d0,$d0,$d2        # * 5
    stw    $d0,0x80($t1)

    blr
    .long    0
    .byte    0,12,0x14,0,0,0,0,0
.size    __poly1305_splat,.-__poly1305_splat

.align    5
__poly1305_blocks_vsx:
    $STU    $sp,-$VSXFRAME($sp)
    mflr    r0
    li    r10,`15+$LOCALS+128`
    li    r11,`31+$LOCALS+128`
    mfspr    r12,256
    stvx    v20,r10,$sp
    addi    r10,r10,32
    stvx    v21,r11,$sp
    addi    r11,r11,32
    stvx    v22,r10,$sp
    addi    r10,r10,32
    stvx    v23,r10,$sp
    addi    r10,r10,32
    stvx    v24,r11,$sp
    addi    r11,r11,32
    stvx    v25,r10,$sp
    addi    r10,r10,32
    stvx    v26,r10,$sp
    addi    r10,r10,32
    stvx    v27,r11,$sp
    addi    r11,r11,32
    stvx    v28,r10,$sp
    addi    r10,r10,32
    stvx    v29,r11,$sp
    addi    r11,r11,32
    stvx    v30,r10,$sp
    stvx    v31,r11,$sp
    stw    r12,`$VSXFRAME-$SIZE_T*5-4`($sp)# save vrsave
    li    r12,-1
    mtspr    256,r12            # preserve all AltiVec registers
    $PUSH    r27,`$VSXFRAME-$SIZE_T*5`($sp)
    $PUSH    r28,`$VSXFRAME-$SIZE_T*4`($sp)
    $PUSH    r29,`$VSXFRAME-$SIZE_T*3`($sp)
    $PUSH    r30,`$VSXFRAME-$SIZE_T*2`($sp)
    $PUSH    r31,`$VSXFRAME-$SIZE_T*1`($sp)
    $PUSH    r0,`$VSXFRAME+$LRSAVE`($sp)

    bl    LPICmeup

    li    $x10,0x10
    li    $x20,0x20
    li    $x30,0x30
    li    $x40,0x40
    li    $x50,0x50
    lvx_u    $mask26,$x00,$const
    lvx_u    $_26,$x10,$const
    lvx_u    $_40,$x20,$const
    lvx_u    $I2perm,$x30,$const
    lvx_u    $padbits,$x40,$const

    cmplwi    r7,0            # is_base2_26?
    bne    Lskip_init_vsx

    ld    $r0,32($ctx)        # load key base 2^64
    ld    $r1,40($ctx)
    srdi    $s1,$r1,2
    li    $mask,3
    add    $s1,$s1,$r1        # s1 = r1 + r1>>2

    mr    $h0,$r0            # "calculate" r^1
    mr    $h1,$r1
    li    $h2,0
    addi    $t1,$ctx,`48+(12^$BIG_ENDIAN)`
    bl    __poly1305_splat

    bl    __poly1305_mul        # calculate r^2
    addi    $t1,$ctx,`48+(4^$BIG_ENDIAN)`
    bl    __poly1305_splat

    bl    __poly1305_mul        # calculate r^3
    addi    $t1,$ctx,`48+(8^$BIG_ENDIAN)`
    bl    __poly1305_splat

    bl    __poly1305_mul        # calculate r^4
    addi    $t1,$ctx,`48+(0^$BIG_ENDIAN)`
    bl    __poly1305_splat

    ld    $h0,0($ctx)        # load hash
    ld    $h1,8($ctx)
    ld    $h2,16($ctx)

    extrdi    $d0,$h0,26,38        # base 2^64 -> base 2^26
    extrdi    $d1,$h0,26,12
    extrdi    $d2,$h0,12,0
    mtvrwz    $H0,$d0
    insrdi    $d2,$h1,14,38
    mtvrwz    $H1,$d1
    extrdi    $d1,$h1,26,24
    mtvrwz    $H2,$d2
    extrdi    $d2,$h1,24,0
    mtvrwz    $H3,$d1
    insrdi    $d2,$h2,3,37
    mtvrwz    $H4,$d2
___
                            } else {
###############################################################################
# 32-bit initialization

my ($h0,$h1,$h2,$h3,$h4,$t0,$t1) = map("r$_",(7..11,0,12));
my ($R3,$S3,$R4,$S4)=($I1,$I2,$I3,$I4);

$code.=<<___;
.globl    .poly1305_blocks_vsx
.align    5
.poly1305_blocks_vsx:
    lwz    r7,24($ctx)        # is_base2_26
    cmplwi    $len,128
    bge    __poly1305_blocks_vsx
    cmplwi    r7,0
    beq    Lpoly1305_blocks

    lwz    $h0,0($ctx)        # load hash
    lwz    $h1,4($ctx)
    lwz    $h2,8($ctx)
    lwz    $h3,12($ctx)
    lwz    $h4,16($ctx)

    slwi    $t0,$h1,26        # base 2^26 -> base 2^32
    srwi    $h1,$h1,6
    slwi    $t1,$h2,20
    srwi    $h2,$h2,12
    addc    $h0,$h0,$t0
    slwi    $t0,$h3,14
    srwi    $h3,$h3,18
    adde    $h1,$h1,$t1
    slwi    $t1,$h4,8
    srwi    $h4,$h4,24
    adde    $h2,$h2,$t0
    li    $t0,0
    adde    $h3,$h3,$t1
    addze    $h4,$h4

    stw    $h0,0($ctx)        # store hash base 2^32
    stw    $h1,4($ctx)
    stw    $h2,8($ctx)
    stw    $h3,12($ctx)
    stw    $h4,16($ctx)
    stw    $t0,24($ctx)        # clear is_base2_26

    b    Lpoly1305_blocks
    .long    0
    .byte    0,12,0x14,0,0,0,4,0
.size    .poly1305_blocks_vsx,.-.poly1305_blocks_vsx

.align    5
__poly1305_mul:
    vmulouw        $ACC0,$H0,$R0
    vmulouw        $ACC1,$H1,$R0
    vmulouw        $ACC2,$H2,$R0
    vmulouw        $ACC3,$H3,$R0
    vmulouw        $ACC4,$H4,$R0

    vmulouw        $T0,$H4,$S1
    vaddudm        $ACC0,$ACC0,$T0
    vmulouw        $T0,$H0,$R1
    vaddudm        $ACC1,$ACC1,$T0
    vmulouw        $T0,$H1,$R1
    vaddudm        $ACC2,$ACC2,$T0
    vmulouw        $T0,$H2,$R1
    vaddudm        $ACC3,$ACC3,$T0
    vmulouw        $T0,$H3,$R1
    vaddudm        $ACC4,$ACC4,$T0

    vmulouw        $T0,$H3,$S2
    vaddudm        $ACC0,$ACC0,$T0
    vmulouw        $T0,$H4,$S2
    vaddudm        $ACC1,$ACC1,$T0
    vmulouw        $T0,$H0,$R2
    vaddudm        $ACC2,$ACC2,$T0
    vmulouw        $T0,$H1,$R2
    vaddudm        $ACC3,$ACC3,$T0
    vmulouw        $T0,$H2,$R2
    vaddudm        $ACC4,$ACC4,$T0

    vmulouw        $T0,$H2,$S3
    vaddudm        $ACC0,$ACC0,$T0
    vmulouw        $T0,$H3,$S3
    vaddudm        $ACC1,$ACC1,$T0
    vmulouw        $T0,$H4,$S3
    vaddudm        $ACC2,$ACC2,$T0
    vmulouw        $T0,$H0,$R3
    vaddudm        $ACC3,$ACC3,$T0
    vmulouw        $T0,$H1,$R3
    vaddudm        $ACC4,$ACC4,$T0

    vmulouw        $T0,$H1,$S4
    vaddudm        $ACC0,$ACC0,$T0
    vmulouw        $T0,$H2,$S4
    vaddudm        $ACC1,$ACC1,$T0
    vmulouw        $T0,$H3,$S4
    vaddudm        $ACC2,$ACC2,$T0
    vmulouw        $T0,$H4,$S4
    vaddudm        $ACC3,$ACC3,$T0
    vmulouw        $T0,$H0,$R4
    vaddudm        $ACC4,$ACC4,$T0

    ################################################################
    # lazy reduction

    vspltisb    $T0,2
    vsrd        $H4,$ACC3,$_26
    vsrd        $H1,$ACC0,$_26
    vand        $H3,$ACC3,$mask26
    vand        $H0,$ACC0,$mask26
    vaddudm        $H4,$H4,$ACC4        # h3 -> h4
    vaddudm        $H1,$H1,$ACC1        # h0 -> h1

    vsrd        $ACC4,$H4,$_26
    vsrd        $ACC1,$H1,$_26
    vand        $H4,$H4,$mask26
    vand        $H1,$H1,$mask26
    vaddudm        $H0,$H0,$ACC4
    vaddudm        $H2,$ACC2,$ACC1        # h1 -> h2

    vsld        $ACC4,$ACC4,$T0        # <<2
    vsrd        $ACC2,$H2,$_26
    vand        $H2,$H2,$mask26
    vaddudm        $H0,$H0,$ACC4        # h4 -> h0
    vaddudm        $H3,$H3,$ACC2        # h2 -> h3

    vsrd        $ACC0,$H0,$_26
    vsrd        $ACC3,$H3,$_26
    vand        $H0,$H0,$mask26
    vand        $H3,$H3,$mask26
    vaddudm        $H1,$H1,$ACC0        # h0 -> h1
    vaddudm        $H4,$H4,$ACC3        # h3 -> h4

    blr
    .long    0
    .byte    0,12,0x14,0,0,0,0,0
.size    __poly1305_mul,.-__poly1305_mul

.align    5
__poly1305_blocks_vsx:
    $STU    $sp,-$VSXFRAME($sp)
    mflr    r0
    li    r10,`15+$LOCALS+128`
    li    r11,`31+$LOCALS+128`
    mfspr    r12,256
    stvx    v20,r10,$sp
    addi    r10,r10,32
    stvx    v21,r11,$sp
    addi    r11,r11,32
    stvx    v22,r10,$sp
    addi    r10,r10,32
    stvx    v23,r10,$sp
    addi    r10,r10,32
    stvx    v24,r11,$sp
    addi    r11,r11,32
    stvx    v25,r10,$sp
    addi    r10,r10,32
    stvx    v26,r10,$sp
    addi    r10,r10,32
    stvx    v27,r11,$sp
    addi    r11,r11,32
    stvx    v28,r10,$sp
    addi    r10,r10,32
    stvx    v29,r11,$sp
    addi    r11,r11,32
    stvx    v30,r10,$sp
    stvx    v31,r11,$sp
    stw    r12,`$VSXFRAME-$SIZE_T*5-4`($sp)# save vrsave
    li    r12,-1
    mtspr    256,r12            # preserve all AltiVec registers
    $PUSH    r27,`$VSXFRAME-$SIZE_T*5`($sp)
    $PUSH    r28,`$VSXFRAME-$SIZE_T*4`($sp)
    $PUSH    r29,`$VSXFRAME-$SIZE_T*3`($sp)
    $PUSH    r30,`$VSXFRAME-$SIZE_T*2`($sp)
    $PUSH    r31,`$VSXFRAME-$SIZE_T*1`($sp)
    $PUSH    r0,`$VSXFRAME+$LRSAVE`($sp)

    bl    LPICmeup

    li    $x10,0x10
    li    $x20,0x20
    li    $x30,0x30
    li    $x40,0x40
    li    $x50,0x50
    lvx_u    $mask26,$x00,$const
    lvx_u    $_26,$x10,$const
    lvx_u    $_40,$x20,$const
    lvx_u    $I2perm,$x30,$const
    lvx_u    $padbits,$x40,$const

    cmplwi    r7,0            # is_base2_26?
    bne    Lskip_init_vsx

    lwz    $h1,32($ctx)        # load key base 2^32
    lwz    $h2,36($ctx)
    lwz    $h3,40($ctx)
    lwz    $h4,44($ctx)

    extrwi    $h0,$h1,26,6        # base 2^32 -> base 2^26
    extrwi    $h1,$h1,6,0
    insrwi    $h1,$h2,20,6
    extrwi    $h2,$h2,12,0
    insrwi    $h2,$h3,14,6
    extrwi    $h3,$h3,18,0
    insrwi    $h3,$h4,8,6
    extrwi    $h4,$h4,24,0

    mtvrwz    $R0,$h0
    slwi    $h0,$h1,2
    mtvrwz    $R1,$h1
    add    $h1,$h1,$h0
    mtvrwz    $S1,$h1
    slwi    $h1,$h2,2
    mtvrwz    $R2,$h2
    add    $h2,$h2,$h1
    mtvrwz    $S2,$h2
    slwi    $h2,$h3,2
    mtvrwz    $R3,$h3
    add    $h3,$h3,$h2
    mtvrwz    $S3,$h3
    slwi    $h3,$h4,2
    mtvrwz    $R4,$h4
    add    $h4,$h4,$h3
    mtvrwz    $S4,$h4

    vmr    $H0,$R0
    vmr    $H1,$R1
    vmr    $H2,$R2
    vmr    $H3,$R3
    vmr    $H4,$R4

    bl    __poly1305_mul        # r^1:- * r^1:-

    vpermdi    $R0,$H0,$R0,0b00
    vpermdi    $R1,$H1,$R1,0b00
    vpermdi    $R2,$H2,$R2,0b00
    vpermdi    $R3,$H3,$R3,0b00
    vpermdi    $R4,$H4,$R4,0b00
    vpermdi    $H0,$H0,$H0,0b00
    vpermdi    $H1,$H1,$H1,0b00
    vpermdi    $H2,$H2,$H2,0b00
    vpermdi    $H3,$H3,$H3,0b00
    vpermdi    $H4,$H4,$H4,0b00
    vsld    $S1,$R1,$T0        # <<2
    vsld    $S2,$R2,$T0
    vsld    $S3,$R3,$T0
    vsld    $S4,$R4,$T0
    vaddudm    $S1,$S1,$R1
    vaddudm    $S2,$S2,$R2
    vaddudm    $S3,$S3,$R3
    vaddudm    $S4,$S4,$R4

    bl    __poly1305_mul        # r^2:r^2 * r^2:r^1

    addi    $h0,$ctx,0x60
    lwz    $h1,0($ctx)        # load hash
    lwz    $h2,4($ctx)
    lwz    $h3,8($ctx)
    lwz    $h4,12($ctx)
    lwz    $t0,16($ctx)

    vmrgow    $R0,$R0,$H0        # r^2:r^4:r^1:r^3
    vmrgow    $R1,$R1,$H1
    vmrgow    $R2,$R2,$H2
    vmrgow    $R3,$R3,$H3
    vmrgow    $R4,$R4,$H4
    vslw    $S1,$R1,$T0        # <<2
    vslw    $S2,$R2,$T0
    vslw    $S3,$R3,$T0
    vslw    $S4,$R4,$T0
    vadduwm    $S1,$S1,$R1
    vadduwm    $S2,$S2,$R2
    vadduwm    $S3,$S3,$R3
    vadduwm    $S4,$S4,$R4

    stvx_u    $R0,$x30,$ctx
    stvx_u    $R1,$x40,$ctx
    stvx_u    $S1,$x50,$ctx
    stvx_u    $R2,$x00,$h0
    stvx_u    $S2,$x10,$h0
    stvx_u    $R3,$x20,$h0
    stvx_u    $S3,$x30,$h0
    stvx_u    $R4,$x40,$h0
    stvx_u    $S4,$x50,$h0

    extrwi    $h0,$h1,26,6        # base 2^32 -> base 2^26
    extrwi    $h1,$h1,6,0
    mtvrwz    $H0,$h0
    insrwi    $h1,$h2,20,6
    extrwi    $h2,$h2,12,0
    mtvrwz    $H1,$h1
    insrwi    $h2,$h3,14,6
    extrwi    $h3,$h3,18,0
    mtvrwz    $H2,$h2
    insrwi    $h3,$h4,8,6
    extrwi    $h4,$h4,24,0
    mtvrwz    $H3,$h3
    insrwi    $h4,$t0,3,5
    mtvrwz    $H4,$h4
___
                            }
$code.=<<___;
    li    r0,1
    stw    r0,24($ctx)        # set is_base2_26
    b    Loaded_vsx

.align    4
Lskip_init_vsx:
    li        $x10,4
    li        $x20,8
    li        $x30,12
    li        $x40,16
    lvwzx_u        $H0,$x00,$ctx
    lvwzx_u        $H1,$x10,$ctx
    lvwzx_u        $H2,$x20,$ctx
    lvwzx_u        $H3,$x30,$ctx
    lvwzx_u        $H4,$x40,$ctx

Loaded_vsx:
    li        $x10,0x10
    li        $x20,0x20
    li        $x30,0x30
    li        $x40,0x40
    li        $x50,0x50
    li        $x60,0x60
    li        $x70,0x70
    addi        $ctx_,$ctx,64        # &ctx->r[1]
    addi        $_ctx,$sp,`$LOCALS+15`    # &ctx->r[1], r^2:r^4 shadow

    vxor        $T0,$T0,$T0        # ensure second half is zero
    vpermdi        $H0,$H0,$T0,0b00
    vpermdi        $H1,$H1,$T0,0b00
    vpermdi        $H2,$H2,$T0,0b00
    vpermdi        $H3,$H3,$T0,0b00
    vpermdi        $H4,$H4,$T0,0b00

    be?lvx_u    $_4,$x50,$const        # byte swap mask
    lvx_u        $T1,$x00,$inp        # load first input block
    lvx_u        $T2,$x10,$inp
    lvx_u        $T3,$x20,$inp
    lvx_u        $T4,$x30,$inp
    be?vperm    $T1,$T1,$T1,$_4
    be?vperm    $T2,$T2,$T2,$_4
    be?vperm    $T3,$T3,$T3,$_4
    be?vperm    $T4,$T4,$T4,$_4

    vpermdi        $I0,$T1,$T2,0b00    # smash input to base 2^26
    vspltisb    $_4,4
    vperm        $I2,$T1,$T2,$I2perm    # 0x...0e0f0001...1e1f1011
    vspltisb    $_14,14
    vpermdi        $I3,$T1,$T2,0b11

    vsrd        $I1,$I0,$_26
    vsrd        $I2,$I2,$_4
    vsrd        $I4,$I3,$_40
    vsrd        $I3,$I3,$_14
    vand        $I0,$I0,$mask26
    vand        $I1,$I1,$mask26
    vand        $I2,$I2,$mask26
    vand        $I3,$I3,$mask26

    vpermdi        $T1,$T3,$T4,0b00
    vperm        $T2,$T3,$T4,$I2perm    # 0x...0e0f0001...1e1f1011
    vpermdi        $T3,$T3,$T4,0b11

    vsrd        $T0,$T1,$_26
    vsrd        $T2,$T2,$_4
    vsrd        $T4,$T3,$_40
    vsrd        $T3,$T3,$_14
    vand        $T1,$T1,$mask26
    vand        $T0,$T0,$mask26
    vand        $T2,$T2,$mask26
    vand        $T3,$T3,$mask26

    # inp[2]:inp[0]:inp[3]:inp[1]
    vmrgow        $I4,$T4,$I4
    vmrgow        $I0,$T1,$I0
    vmrgow        $I1,$T0,$I1
    vmrgow        $I2,$T2,$I2
    vmrgow        $I3,$T3,$I3
    vor        $I4,$I4,$padbits

    lvx_splt    $R0,$x30,$ctx        # taking lvx_vsplt out of loop
    lvx_splt    $R1,$x00,$ctx_        # gives ~8% improvement
    lvx_splt    $S1,$x10,$ctx_
    lvx_splt    $R2,$x20,$ctx_
    lvx_splt    $S2,$x30,$ctx_
    lvx_splt    $T1,$x40,$ctx_
    lvx_splt    $T2,$x50,$ctx_
    lvx_splt    $T3,$x60,$ctx_
    lvx_splt    $T4,$x70,$ctx_
    stvx        $R1,$x00,$_ctx
    stvx        $S1,$x10,$_ctx
    stvx        $R2,$x20,$_ctx
    stvx        $S2,$x30,$_ctx
    stvx        $T1,$x40,$_ctx
    stvx        $T2,$x50,$_ctx
    stvx        $T3,$x60,$_ctx
    stvx        $T4,$x70,$_ctx

    addi        $inp,$inp,0x40
    addi        $const,$const,0x50
    addi        r0,$len,-64
    srdi        r0,r0,6
    mtctr        r0
    b        Loop_vsx

.align    4
Loop_vsx:
    ################################################################
    ## ((inp[0]*r^4+inp[2]*r^2+inp[4])*r^4+inp[6]*r^2
    ## ((inp[1]*r^4+inp[3]*r^2+inp[5])*r^3+inp[7]*r
    ##   \___________________/
    ##
    ## Note that we start with inp[2:3]*r^2. This is because it
    ## doesn't depend on reduction in previous iteration.
    ################################################################
    ## d4 = h4*r0 + h3*r1   + h2*r2   + h1*r3   + h0*r4
    ## d3 = h3*r0 + h2*r1   + h1*r2   + h0*r3   + h4*5*r4
    ## d2 = h2*r0 + h1*r1   + h0*r2   + h4*5*r3 + h3*5*r4
    ## d1 = h1*r0 + h0*r1   + h4*5*r2 + h3*5*r3 + h2*5*r4
    ## d0 = h0*r0 + h4*5*r1 + h3*5*r2 + h2*5*r3 + h1*5*r4

    vmuleuw        $ACC0,$I0,$R0
    vmuleuw        $ACC1,$I0,$R1
    vmuleuw        $ACC2,$I0,$R2
    vmuleuw        $ACC3,$I1,$R2

    vmuleuw        $T0,$I1,$R0
    vaddudm        $ACC1,$ACC1,$T0
    vmuleuw        $T0,$I1,$R1
    vaddudm        $ACC2,$ACC2,$T0
     vmuleuw    $ACC4,$I2,$R2
    vmuleuw        $T0,$I4,$S1
    vaddudm        $ACC0,$ACC0,$T0
    vmuleuw        $T0,$I2,$R1
    vaddudm        $ACC3,$ACC3,$T0
    lvx        $S3,$x50,$_ctx
    vmuleuw        $T0,$I3,$R1
    vaddudm        $ACC4,$ACC4,$T0
    lvx        $R3,$x40,$_ctx

     vaddudm    $H2,$H2,$I2
     vaddudm    $H0,$H0,$I0
     vaddudm    $H3,$H3,$I3
     vaddudm    $H1,$H1,$I1
     vaddudm    $H4,$H4,$I4

    vmuleuw        $T0,$I3,$S2
    vaddudm        $ACC0,$ACC0,$T0
    vmuleuw        $T0,$I4,$S2
    vaddudm        $ACC1,$ACC1,$T0
    vmuleuw        $T0,$I2,$R0
    vaddudm        $ACC2,$ACC2,$T0
    vmuleuw        $T0,$I3,$R0
    vaddudm        $ACC3,$ACC3,$T0
    lvx        $S4,$x70,$_ctx
    vmuleuw        $T0,$I4,$R0
    vaddudm        $ACC4,$ACC4,$T0
    lvx        $R4,$x60,$_ctx

    vmuleuw        $T0,$I2,$S3
    vaddudm        $ACC0,$ACC0,$T0
    vmuleuw        $T0,$I3,$S3
    vaddudm        $ACC1,$ACC1,$T0
    vmuleuw        $T0,$I4,$S3
    vaddudm        $ACC2,$ACC2,$T0
    vmuleuw        $T0,$I0,$R3
    vaddudm        $ACC3,$ACC3,$T0
    vmuleuw        $T0,$I1,$R3
    vaddudm        $ACC4,$ACC4,$T0

     be?lvx_u    $_4,$x00,$const        # byte swap mask
     lvx_u        $T1,$x00,$inp        # load next input block
     lvx_u        $T2,$x10,$inp
     lvx_u        $T3,$x20,$inp
     lvx_u        $T4,$x30,$inp
     be?vperm    $T1,$T1,$T1,$_4
     be?vperm    $T2,$T2,$T2,$_4
     be?vperm    $T3,$T3,$T3,$_4
     be?vperm    $T4,$T4,$T4,$_4

    vmuleuw        $T0,$I1,$S4
    vaddudm        $ACC0,$ACC0,$T0
    vmuleuw        $T0,$I2,$S4
    vaddudm        $ACC1,$ACC1,$T0
    vmuleuw        $T0,$I3,$S4
    vaddudm        $ACC2,$ACC2,$T0
    vmuleuw        $T0,$I4,$S4
    vaddudm        $ACC3,$ACC3,$T0
    vmuleuw        $T0,$I0,$R4
    vaddudm        $ACC4,$ACC4,$T0

     vpermdi    $I0,$T1,$T2,0b00    # smash input to base 2^26
     vspltisb    $_4,4
     vperm        $I2,$T1,$T2,$I2perm    # 0x...0e0f0001...1e1f1011
     vpermdi    $I3,$T1,$T2,0b11

    # (hash + inp[0:1]) * r^4
    vmulouw        $T0,$H0,$R0
    vaddudm        $ACC0,$ACC0,$T0
    vmulouw        $T0,$H1,$R0
    vaddudm        $ACC1,$ACC1,$T0
    vmulouw        $T0,$H2,$R0
    vaddudm        $ACC2,$ACC2,$T0
    vmulouw        $T0,$H3,$R0
    vaddudm        $ACC3,$ACC3,$T0
    vmulouw        $T0,$H4,$R0
    vaddudm        $ACC4,$ACC4,$T0

     vpermdi    $T1,$T3,$T4,0b00
     vperm        $T2,$T3,$T4,$I2perm    # 0x...0e0f0001...1e1f1011
     vpermdi    $T3,$T3,$T4,0b11

    vmulouw        $T0,$H2,$S3
    vaddudm        $ACC0,$ACC0,$T0
    vmulouw        $T0,$H3,$S3
    vaddudm        $ACC1,$ACC1,$T0
    vmulouw        $T0,$H4,$S3
    vaddudm        $ACC2,$ACC2,$T0
    vmulouw        $T0,$H0,$R3
    vaddudm        $ACC3,$ACC3,$T0
    lvx        $S1,$x10,$_ctx
    vmulouw        $T0,$H1,$R3
    vaddudm        $ACC4,$ACC4,$T0
    lvx        $R1,$x00,$_ctx

     vsrd        $I1,$I0,$_26
     vsrd        $I2,$I2,$_4
     vsrd        $I4,$I3,$_40
     vsrd        $I3,$I3,$_14

    vmulouw        $T0,$H1,$S4
    vaddudm        $ACC0,$ACC0,$T0
    vmulouw        $T0,$H2,$S4
    vaddudm        $ACC1,$ACC1,$T0
    vmulouw        $T0,$H3,$S4
    vaddudm        $ACC2,$ACC2,$T0
    vmulouw        $T0,$H4,$S4
    vaddudm        $ACC3,$ACC3,$T0
    lvx        $S2,$x30,$_ctx
    vmulouw        $T0,$H0,$R4
    vaddudm        $ACC4,$ACC4,$T0
    lvx        $R2,$x20,$_ctx

     vand        $I0,$I0,$mask26
     vand        $I1,$I1,$mask26
     vand        $I2,$I2,$mask26
     vand        $I3,$I3,$mask26

    vmulouw        $T0,$H4,$S1
    vaddudm        $ACC0,$ACC0,$T0
    vmulouw        $T0,$H0,$R1
    vaddudm        $ACC1,$ACC1,$T0
    vmulouw        $T0,$H1,$R1
    vaddudm        $ACC2,$ACC2,$T0
    vmulouw        $T0,$H2,$R1
    vaddudm        $ACC3,$ACC3,$T0
    vmulouw        $T0,$H3,$R1
    vaddudm        $ACC4,$ACC4,$T0

     vsrd        $T2,$T2,$_4
     vsrd        $_4,$T1,$_26
     vsrd        $T4,$T3,$_40
     vsrd        $T3,$T3,$_14

    vmulouw        $T0,$H3,$S2
    vaddudm        $ACC0,$ACC0,$T0
    vmulouw        $T0,$H4,$S2
    vaddudm        $ACC1,$ACC1,$T0
    vmulouw        $T0,$H0,$R2
    vaddudm        $ACC2,$ACC2,$T0
    vmulouw        $T0,$H1,$R2
    vaddudm        $ACC3,$ACC3,$T0
    vmulouw        $T0,$H2,$R2
    vaddudm        $ACC4,$ACC4,$T0

     vand        $T1,$T1,$mask26
     vand        $_4,$_4,$mask26
     vand        $T2,$T2,$mask26
     vand        $T3,$T3,$mask26

    ################################################################
    # lazy reduction as discussed in "NEON crypto" by D.J. Bernstein
    # and P. Schwabe

    vspltisb    $T0,2
    vsrd        $H4,$ACC3,$_26
    vsrd        $H1,$ACC0,$_26
    vand        $H3,$ACC3,$mask26
    vand        $H0,$ACC0,$mask26
    vaddudm        $H4,$H4,$ACC4        # h3 -> h4
    vaddudm        $H1,$H1,$ACC1        # h0 -> h1

     vmrgow        $I4,$T4,$I4
     vmrgow        $I0,$T1,$I0
     vmrgow        $I1,$_4,$I1
     vmrgow        $I2,$T2,$I2
     vmrgow        $I3,$T3,$I3
     vor        $I4,$I4,$padbits

    vsrd        $ACC4,$H4,$_26
    vsrd        $ACC1,$H1,$_26
    vand        $H4,$H4,$mask26
    vand        $H1,$H1,$mask26
    vaddudm        $H0,$H0,$ACC4
    vaddudm        $H2,$ACC2,$ACC1        # h1 -> h2

    vsld        $ACC4,$ACC4,$T0        # <<2
    vsrd        $ACC2,$H2,$_26
    vand        $H2,$H2,$mask26
    vaddudm        $H0,$H0,$ACC4        # h4 -> h0
    vaddudm        $H3,$H3,$ACC2        # h2 -> h3

    vsrd        $ACC0,$H0,$_26
    vsrd        $ACC3,$H3,$_26
    vand        $H0,$H0,$mask26
    vand        $H3,$H3,$mask26
    vaddudm        $H1,$H1,$ACC0        # h0 -> h1
    vaddudm        $H4,$H4,$ACC3        # h3 -> h4

    addi        $inp,$inp,0x40
    bdnz        Loop_vsx

    neg        $len,$len
    andi.        $len,$len,0x30
    sub        $inp,$inp,$len

    lvx_u        $R0,$x30,$ctx        # load all powers
    lvx_u        $R1,$x00,$ctx_
    lvx_u        $S1,$x10,$ctx_
    lvx_u        $R2,$x20,$ctx_
    lvx_u        $S2,$x30,$ctx_

Last_vsx:
    vmuleuw        $ACC0,$I0,$R0
    vmuleuw        $ACC1,$I1,$R0
    vmuleuw        $ACC2,$I2,$R0
    vmuleuw        $ACC3,$I3,$R0
    vmuleuw        $ACC4,$I4,$R0

    vmuleuw        $T0,$I4,$S1
    vaddudm        $ACC0,$ACC0,$T0
    vmuleuw        $T0,$I0,$R1
    vaddudm        $ACC1,$ACC1,$T0
    vmuleuw        $T0,$I1,$R1
    vaddudm        $ACC2,$ACC2,$T0
    vmuleuw        $T0,$I2,$R1
    vaddudm        $ACC3,$ACC3,$T0
    lvx_u        $S3,$x50,$ctx_
    vmuleuw        $T0,$I3,$R1
    vaddudm        $ACC4,$ACC4,$T0
    lvx_u        $R3,$x40,$ctx_

     vaddudm    $H2,$H2,$I2
     vaddudm    $H0,$H0,$I0
     vaddudm    $H3,$H3,$I3
     vaddudm    $H1,$H1,$I1
     vaddudm    $H4,$H4,$I4

    vmuleuw        $T0,$I3,$S2
    vaddudm        $ACC0,$ACC0,$T0
    vmuleuw        $T0,$I4,$S2
    vaddudm        $ACC1,$ACC1,$T0
    vmuleuw        $T0,$I0,$R2
    vaddudm        $ACC2,$ACC2,$T0
    vmuleuw        $T0,$I1,$R2
    vaddudm        $ACC3,$ACC3,$T0
    lvx_u        $S4,$x70,$ctx_
    vmuleuw        $T0,$I2,$R2
    vaddudm        $ACC4,$ACC4,$T0
    lvx_u        $R4,$x60,$ctx_

    vmuleuw        $T0,$I2,$S3
    vaddudm        $ACC0,$ACC0,$T0
    vmuleuw        $T0,$I3,$S3
    vaddudm        $ACC1,$ACC1,$T0
    vmuleuw        $T0,$I4,$S3
    vaddudm        $ACC2,$ACC2,$T0
    vmuleuw        $T0,$I0,$R3
    vaddudm        $ACC3,$ACC3,$T0
    vmuleuw        $T0,$I1,$R3
    vaddudm        $ACC4,$ACC4,$T0

    vmuleuw        $T0,$I1,$S4
    vaddudm        $ACC0,$ACC0,$T0
    vmuleuw        $T0,$I2,$S4
    vaddudm        $ACC1,$ACC1,$T0
    vmuleuw        $T0,$I3,$S4
    vaddudm        $ACC2,$ACC2,$T0
    vmuleuw        $T0,$I4,$S4
    vaddudm        $ACC3,$ACC3,$T0
    vmuleuw        $T0,$I0,$R4
    vaddudm        $ACC4,$ACC4,$T0

    # (hash + inp[0:1]) * r^4
    vmulouw        $T0,$H0,$R0
    vaddudm        $ACC0,$ACC0,$T0
    vmulouw        $T0,$H1,$R0
    vaddudm        $ACC1,$ACC1,$T0
    vmulouw        $T0,$H2,$R0
    vaddudm        $ACC2,$ACC2,$T0
    vmulouw        $T0,$H3,$R0
    vaddudm        $ACC3,$ACC3,$T0
    vmulouw        $T0,$H4,$R0
    vaddudm        $ACC4,$ACC4,$T0

    vmulouw        $T0,$H2,$S3
    vaddudm        $ACC0,$ACC0,$T0
    vmulouw        $T0,$H3,$S3
    vaddudm        $ACC1,$ACC1,$T0
    vmulouw        $T0,$H4,$S3
    vaddudm        $ACC2,$ACC2,$T0
    vmulouw        $T0,$H0,$R3
    vaddudm        $ACC3,$ACC3,$T0
    lvx_u        $S1,$x10,$ctx_
    vmulouw        $T0,$H1,$R3
    vaddudm        $ACC4,$ACC4,$T0
    lvx_u        $R1,$x00,$ctx_

    vmulouw        $T0,$H1,$S4
    vaddudm        $ACC0,$ACC0,$T0
    vmulouw        $T0,$H2,$S4
    vaddudm        $ACC1,$ACC1,$T0
    vmulouw        $T0,$H3,$S4
    vaddudm        $ACC2,$ACC2,$T0
    vmulouw        $T0,$H4,$S4
    vaddudm        $ACC3,$ACC3,$T0
    lvx_u        $S2,$x30,$ctx_
    vmulouw        $T0,$H0,$R4
    vaddudm        $ACC4,$ACC4,$T0
    lvx_u        $R2,$x20,$ctx_

    vmulouw        $T0,$H4,$S1
    vaddudm        $ACC0,$ACC0,$T0
    vmulouw        $T0,$H0,$R1
    vaddudm        $ACC1,$ACC1,$T0
    vmulouw        $T0,$H1,$R1
    vaddudm        $ACC2,$ACC2,$T0
    vmulouw        $T0,$H2,$R1
    vaddudm        $ACC3,$ACC3,$T0
    vmulouw        $T0,$H3,$R1
    vaddudm        $ACC4,$ACC4,$T0

    vmulouw        $T0,$H3,$S2
    vaddudm        $ACC0,$ACC0,$T0
    vmulouw        $T0,$H4,$S2
    vaddudm        $ACC1,$ACC1,$T0
    vmulouw        $T0,$H0,$R2
    vaddudm        $ACC2,$ACC2,$T0
    vmulouw        $T0,$H1,$R2
    vaddudm        $ACC3,$ACC3,$T0
    vmulouw        $T0,$H2,$R2
    vaddudm        $ACC4,$ACC4,$T0

    ################################################################
    # horizontal addition

    vpermdi        $H0,$ACC0,$ACC0,0b10
    vpermdi        $H1,$ACC1,$ACC1,0b10
    vpermdi        $H2,$ACC2,$ACC2,0b10
    vpermdi        $H3,$ACC3,$ACC3,0b10
    vpermdi        $H4,$ACC4,$ACC4,0b10
    vaddudm        $ACC0,$ACC0,$H0
    vaddudm        $ACC1,$ACC1,$H1
    vaddudm        $ACC2,$ACC2,$H2
    vaddudm        $ACC3,$ACC3,$H3
    vaddudm        $ACC4,$ACC4,$H4

    ################################################################
    # lazy reduction

    vspltisb    $T0,2
    vsrd        $H4,$ACC3,$_26
    vsrd        $H1,$ACC0,$_26
    vand        $H3,$ACC3,$mask26
    vand        $H0,$ACC0,$mask26
    vaddudm        $H4,$H4,$ACC4        # h3 -> h4
    vaddudm        $H1,$H1,$ACC1        # h0 -> h1

    vsrd        $ACC4,$H4,$_26
    vsrd        $ACC1,$H1,$_26
    vand        $H4,$H4,$mask26
    vand        $H1,$H1,$mask26
    vaddudm        $H0,$H0,$ACC4
    vaddudm        $H2,$ACC2,$ACC1        # h1 -> h2

    vsld        $ACC4,$ACC4,$T0        # <<2
    vsrd        $ACC2,$H2,$_26
    vand        $H2,$H2,$mask26
    vaddudm        $H0,$H0,$ACC4        # h4 -> h0
    vaddudm        $H3,$H3,$ACC2        # h2 -> h3

    vsrd        $ACC0,$H0,$_26
    vsrd        $ACC3,$H3,$_26
    vand        $H0,$H0,$mask26
    vand        $H3,$H3,$mask26
    vaddudm        $H1,$H1,$ACC0        # h0 -> h1
    vaddudm        $H4,$H4,$ACC3        # h3 -> h4

    beq        Ldone_vsx

    add        r6,$const,$len

    be?lvx_u    $_4,$x00,$const        # byte swap mask
    lvx_u        $T1,$x00,$inp        # load last partial input block
    lvx_u        $T2,$x10,$inp
    lvx_u        $T3,$x20,$inp
    lvx_u        $T4,$x30,$inp
    be?vperm    $T1,$T1,$T1,$_4
    be?vperm    $T2,$T2,$T2,$_4
    be?vperm    $T3,$T3,$T3,$_4
    be?vperm    $T4,$T4,$T4,$_4

    vpermdi        $I0,$T1,$T2,0b00    # smash input to base 2^26
    vspltisb    $_4,4
    vperm        $I2,$T1,$T2,$I2perm    # 0x...0e0f0001...1e1f1011
    vpermdi        $I3,$T1,$T2,0b11

    vsrd        $I1,$I0,$_26
    vsrd        $I2,$I2,$_4
    vsrd        $I4,$I3,$_40
    vsrd        $I3,$I3,$_14
    vand        $I0,$I0,$mask26
    vand        $I1,$I1,$mask26
    vand        $I2,$I2,$mask26
    vand        $I3,$I3,$mask26

    vpermdi        $T0,$T3,$T4,0b00
    vperm        $T1,$T3,$T4,$I2perm    # 0x...0e0f0001...1e1f1011
    vpermdi        $T2,$T3,$T4,0b11

    lvx_u        $ACC0,$x00,r6
    lvx_u        $ACC1,$x30,r6

    vsrd        $T3,$T0,$_26
    vsrd        $T1,$T1,$_4
    vsrd        $T4,$T2,$_40
    vsrd        $T2,$T2,$_14
    vand        $T0,$T0,$mask26
    vand        $T3,$T3,$mask26
    vand        $T1,$T1,$mask26
    vand        $T2,$T2,$mask26

    # inp[2]:inp[0]:inp[3]:inp[1]
    vmrgow        $I4,$T4,$I4
    vmrgow        $I0,$T0,$I0
    vmrgow        $I1,$T3,$I1
    vmrgow        $I2,$T1,$I2
    vmrgow        $I3,$T2,$I3
    vor        $I4,$I4,$padbits

    vperm        $H0,$H0,$H0,$ACC0    # move hash to right lane
    vand        $I0,$I0,    $ACC1    # mask redundant input lane[s]
    vperm        $H1,$H1,$H1,$ACC0
    vand        $I1,$I1,    $ACC1
    vperm        $H2,$H2,$H2,$ACC0
    vand        $I2,$I2,    $ACC1
    vperm        $H3,$H3,$H3,$ACC0
    vand        $I3,$I3,    $ACC1
    vperm        $H4,$H4,$H4,$ACC0
    vand        $I4,$I4,    $ACC1

    vaddudm        $I0,$I0,$H0        # accumulate hash
    vxor        $H0,$H0,$H0        # wipe hash value
    vaddudm        $I1,$I1,$H1
    vxor        $H1,$H1,$H1
    vaddudm        $I2,$I2,$H2
    vxor        $H2,$H2,$H2
    vaddudm        $I3,$I3,$H3
    vxor        $H3,$H3,$H3
    vaddudm        $I4,$I4,$H4
    vxor        $H4,$H4,$H4

    xor.        $len,$len,$len
    b        Last_vsx

.align    4
Ldone_vsx:
    $POP    r0,`$VSXFRAME+$LRSAVE`($sp)
    li    $x10,4
    li    $x20,8
    li    $x30,12
    li    $x40,16
    stvwx_u    $H0,$x00,$ctx            # store hash
    stvwx_u    $H1,$x10,$ctx
    stvwx_u    $H2,$x20,$ctx
    stvwx_u    $H3,$x30,$ctx
    stvwx_u    $H4,$x40,$ctx

    lwz    r12,`$VSXFRAME-$SIZE_T*5-4`($sp)# pull vrsave
    mtlr    r0
    li    r10,`15+$LOCALS+128`
    li    r11,`31+$LOCALS+128`
    mtspr    256,r12                # restore vrsave
    lvx    v20,r10,$sp
    addi    r10,r10,32
    lvx    v21,r10,$sp
    addi    r10,r10,32
    lvx    v22,r11,$sp
    addi    r11,r11,32
    lvx    v23,r10,$sp
    addi    r10,r10,32
    lvx    v24,r11,$sp
    addi    r11,r11,32
    lvx    v25,r10,$sp
    addi    r10,r10,32
    lvx    v26,r11,$sp
    addi    r11,r11,32
    lvx    v27,r10,$sp
    addi    r10,r10,32
    lvx    v28,r11,$sp
    addi    r11,r11,32
    lvx    v29,r10,$sp
    addi    r10,r10,32
    lvx    v30,r11,$sp
    lvx    v31,r10,$sp
    $POP    r27,`$VSXFRAME-$SIZE_T*5`($sp)
    $POP    r28,`$VSXFRAME-$SIZE_T*4`($sp)
    $POP    r29,`$VSXFRAME-$SIZE_T*3`($sp)
    $POP    r30,`$VSXFRAME-$SIZE_T*2`($sp)
    $POP    r31,`$VSXFRAME-$SIZE_T*1`($sp)
    addi    $sp,$sp,$VSXFRAME
    blr
    .long    0
    .byte    0,12,0x04,1,0x80,5,4,0
    .long    0
.size    __poly1305_blocks_vsx,.-__poly1305_blocks_vsx

.align    6
LPICmeup:
    mflr    r0
    bcl    20,31,\$+4
    mflr    $const      # vvvvvv "distance" between . and 1st data entry
    addi    $const,$const,`64-8`
    mtlr    r0
    blr
    .long    0
    .byte    0,12,0x14,0,0,0,0,0
    .space    `64-9*4`

.quad    0x0000000003ffffff,0x0000000003ffffff    # mask26
.quad    0x000000000000001a,0x000000000000001a    # _26
.quad    0x0000000000000028,0x0000000000000028    # _40
.quad    0x000000000e0f0001,0x000000001e1f1011    # I2perm
.quad    0x0100000001000000,0x0100000001000000    # padbits
.quad    0x0706050403020100,0x0f0e0d0c0b0a0908    # byte swap for big-endian

.quad    0x0000000000000000,0x0000000004050607    # magic tail masks
.quad    0x0405060700000000,0x0000000000000000
.quad    0x0000000000000000,0x0405060700000000

.quad    0xffffffff00000000,0xffffffffffffffff
.quad    0xffffffff00000000,0xffffffff00000000
.quad    0x0000000000000000,0xffffffff00000000
___
}}}
$code.=<<___;
.asciz    "Poly1305 for PPC, CRYPTOGAMS by \@dot-asm"
___

foreach (split("\n",$code)) {
    s/\`([^\`]*)\`/eval($1)/ge;

    # instructions prefixed with '?' are endian-specific and need
    # to be adjusted accordingly...
    if ($flavour !~ /le$/) {    # big-endian
        s/be\?//        or
        s/le\?/#le#/
    } else {            # little-endian
        s/le\?//        or
        s/be\?/#be#/
    }

    print $_,"\n";
}
close STDOUT or die "error closing STDOUT: $!";

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